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影視動漫產業(yè)館一直是文博會上人氣高的展館之一,本屆影視動漫游戲游戲館以“新媒體·新生活·新未來”為主題,呈現出“文化+科技”的特色。不過,新技術雖然炫目,但卻難掩國產動漫內容尷尬。對此,不少學者和業(yè)界人士呼吁加強國產動漫內容創(chuàng)作。尷尬一:經典動漫形象少在今年展會上,在業(yè)內龍頭企業(yè)央視動漫的展廳,公眾先看到的是動漫片“大頭兒子小頭爸爸”的宣傳板以及其周邊產品,此外“西游記”、“哪吒傳奇”等經典動畫片
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?高端人才缺乏,國產動畫有量缺質 ? ? ? ? ?2012年有統計數據指出,目前中國動漫人才需求缺口大約在15萬人左右,預計3到5年缺口將達到60萬人。而現有從業(yè)人員基本為單一制作型,嚴重 缺乏高端創(chuàng)意與產業(yè)開發(fā)人才。由于高端創(chuàng)意人才奇缺,導致我國動漫自主品牌研發(fā)能力弱,原創(chuàng)精品匱乏。根據今年北京師范大學藝術與
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?高端人才缺乏,國產動畫有量缺質 ? ? ? ? ?2012年有統計數據指出,目前中國動漫人才需求缺口大約在15萬人左右,預計3到5年缺口將達到60萬人。而現有從業(yè)人員基本為單一制作型,嚴重 缺乏高端創(chuàng)意與產業(yè)開發(fā)人才。由于高端創(chuàng)意人才奇缺,導致我國動漫自主品牌研發(fā)能力弱,原創(chuàng)精品匱乏。根據今年北京師范大學藝術與
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影視動漫產業(yè)館一直是文博會上人氣高的展館之一,本屆影視動漫游戲游戲館以“新媒體·新生活·新未來”為主題,呈現出“文化+科技”的特色。不過,新技術雖然炫目,但卻難掩國產動漫內容尷尬。對此,不少學者和業(yè)界人士呼吁加強國產動漫內容創(chuàng)作。尷尬一:經典動漫形象少在今年展會上,在業(yè)內龍頭企業(yè)央視動漫的展廳,公眾先看到的是動漫片“大頭兒子小頭爸爸”的宣傳板以及其周邊產品,此外“西游記”、“哪吒傳奇”等經典動畫片
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·?入學條件
?技能模塊特訓班針對無基礎學員,在短期內培養(yǎng)自身的專業(yè)技能。每個專業(yè)入學要求也有所不同。模型技能模塊班:是要求只會計算機操作,有一定的軟件操作能力就可報名學習。材質燈光技能模塊班:要求學員有?maya窗口操作、菜單、命令使用以及建模的相關知識。動畫技能模塊班:要求學員有maya窗口操作、菜單以及模型和材質的相關知識和maya界面中動畫相關部分的操作基礎。技能模塊班:要求學
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?入學條件:
精品實訓班是一個針對有基礎的學員,短期提高技能的一種班級類型,學員可以根據興趣愛好進行選修相關的專業(yè)。要求有美術基礎,能夠熟練使用maya基本操作及各模塊的相關命令。入學前要統一做入學測試,測試合格者方可入學上課。
·?培養(yǎng)目標:
培養(yǎng)創(chuàng)作型、實戰(zhàn)型的國際化人才創(chuàng)作=創(chuàng)意+制作?;實戰(zhàn)=實戰(zhàn)+實訓;國際化=國際化標準+國際化技術規(guī)范
·?就業(yè)方向:?
動畫公司、游戲公司
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?入學條件:主要是面對動畫或影視零基礎人群,只要有一定的計算機操作基礎就可以報名來學。有美術基礎、平面軟件操作基礎、動畫相關專業(yè)、或影視相關專業(yè)畢業(yè)的學員會更有學習優(yōu)勢。?
·?學習時間:8個月?
·?培養(yǎng)目標:培養(yǎng)創(chuàng)作型、實戰(zhàn)型的國際化人才創(chuàng)作=創(chuàng)意+制作?;實戰(zhàn)=實戰(zhàn)+實訓;國際化=國際化標準+國際化技術規(guī)范?
·?就業(yè)方向:動畫公司、游戲公司、電視臺、影視特效公司、廣告公司等?
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一、報名條件及培訓對象
1、中國注冊金融分析師(一級)
⑴ 報名條件
大學本科以上學歷,一年以上財務金融領域工作經驗;或者??埔陨蠈W歷,三年以上財務或者金融領域工作經驗;
能夠在學習期間,確保250個小時的自學時間。
⑵ 招生對象
金融領域初級,中級專業(yè)人士;企業(yè)財務,投資崗位中級以上專業(yè)人士。
2、中國注冊金融分析師(二級)
⑴ 報名條件
碩士研究生以上
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創(chuàng)意總監(jiān)
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曾任職于:上海奧美廣告有限公司創(chuàng)意部、文案指導(CD)/文案(SCW);
上海神兵天降影視廣告公司創(chuàng)意部;
現任職于:讀者動漫科技有限公司
主要作品:
參與執(zhí)行部分
世博會中國宣傳片《歷程》部分創(chuàng)意工作,創(chuàng)意組成員;
世博會中國館宣傳片《愛在城市、愛在中國》主要創(chuàng)意工作;
西安城市形象宣傳片《榮耀西安》部分創(chuàng)意工作;
電影《精武門》部分編劇工
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講師
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工作經歷:
曾任職于:深圳IDMT;央視動畫部;環(huán)球映畫,擔任動畫組長;龍馬世紀,擔任動畫副組長、AIA。
現任職于:北京萬方幸星數碼科技有限公司,擔任制作一部經理。
參與項目:
參與IDMT全三維電影《莫比斯環(huán)》的動畫制作;
參與央視項目韓國全三維動畫片《netibee》的動畫制作;
參與央視動畫項目《猴子大象》、《滑板少年》、《動畫城》的動畫制作;
參與環(huán)
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?產業(yè)已經成為21世紀新的朝陽產業(yè),我國有3.7億青少年及其背后巨大的市場。國產動畫業(yè)正在努力告別單純追求產量、規(guī)模的發(fā)展階段,開始朝著創(chuàng)作精品動畫的方向邁步。
近兩三年,國產動畫片像雨后春筍一樣冒出來。
過去,在人們的心目中,成熟的動畫系列片似乎只有喜羊羊一部,現在至少有四到五個系列,其中孩子們耳熟能詳的就有《洛克王國》《巴啦啦小魔仙》《熊出沒》《賽爾號》等?!堵蹇送鯂?》《巴啦啦小魔仙
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?上海河馬影 視制作宣發(fā)一體化平臺。該平臺由湖南衛(wèi)視金鷹卡通有限公司和上海炫動傳播股份有限公司聯合發(fā)起,而上海河馬動畫設計股份有限公司的《81號農場之保衛(wèi)麥 咭》是平臺的重點跟進項目。湖南衛(wèi)視金鷹卡通有限公司總監(jiān)雷瑛表示,此個平臺將能聯合創(chuàng)意、資金和運營三方。對此,業(yè)內人士認為該平臺須保證后期的收益才 有效果。
聯合創(chuàng)意、資金、運營的平臺
動 漫影視制作宣發(fā)一體化平臺由湖南衛(wèi)視金鷹卡通衛(wèi)星
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?作為部成功入圍加拿大多倫多科技有限公司CEO武寒青表示,打入海外市場只是動畫電影在發(fā)展過程中的必經階段,對于任何一部動畫電影來說,真正的成功在于品牌影響力的形成。
北京商報:多倫多動畫節(jié)一直被業(yè)內譽為北美動漫市場的風向標,《魁拔1》之所以能夠成功入圍,您認為它的大優(yōu)勢是什么?
武 寒青:按照此次多倫多動畫節(jié)組委會選片人MIKE的話說,《魁拔1》首先是一部適合全年齡動漫愛好者去欣賞的影片。
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?是一種信息載體,能很形象的傳達聲音、圖案、場景、文字等信息。動畫是一種文化的載體,可以很好的保存并傳遞文化。這也就是很多為何要重視動畫、影視等行業(yè)的發(fā)展,甚至于在某些作品方面還給予支持。
中國的動畫產業(yè)起步比較早,在古代就有動畫燈的發(fā)明。近年來動畫培訓業(yè)逐漸興起,但是由于技術難度相對大,對藝術細胞有一定要求,再加上很多人多這個行業(yè)的不認識,導致了行業(yè)人才凋蔽,新人減少,縱使大力扶持,還是發(fā)